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AS3反射机制
阅读量:4105 次
发布时间:2019-05-25

本文共 24556 字,大约阅读时间需要 81 分钟。

什么是反射

反射 (Reflection) 是指在程序在运行时 (run-time) 获取类信息的方式. 诸如实现动态创建类实例, 方法等. 在很语言中都有相关的的实现, 如 Java 和 c# 等

反射有什么用

在 as3 与 as2 不同, 类实例中任何元素, 如变量 (variable), 访问器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍历的 (不是默认哦, 目前我还没找到办法可以让他被遍历),
并且不管你是否继承自 Object (默认继承就是 Object, 不写也一样), 是否把类声明为 dynamic.
或许有人会问自然是 Object 的子类, 不是可以用 setPropertyIsEnumerable 来设置是否隐藏变量么.
很遗憾的是经过的我的尝试, 在类里使用 setPropertyIsEnumerable("属性名") 编译器报告方法可能未定义.
随后尝试 super.setPropertyIsEnumerable("属性名"), 编译通过但抛运行时错误, 同样是方法未定义 -_-
而其他方法诸如 propertyIsEnumerable("属性名") 却可以正常使用

新建一个 ActionScript 项目, 分别创建下面 2 个类:

Dummy.as

package
{
 public dynamic class Dummy extends Object
 {
  
  public var variable1:String;
  public function Dummy () {
   variable1 = "我是字符串";
   
   // 使用下面 2 个句子分别会报告编译时错误和运行时错误
   // setPropertyIsEnumerable("variable1");
   // super.setPropertyIsEnumerable("accessorOfVar1");
  }
 
  public function get accessorOfVar1 ():String {
   return "通过访问器访问, variable1 : " + variable1;
  }
  
 }
}

ReflectionSample.as

代码拷贝

package {
 import flash.display.Sprite;
 public class ReflectionSample extends Sprite
 {
  public function ReflectionSample () {
   testPropsEnumeration();
  }
  
  
  
  /**
   * 测试 for..in 遍历
   * 
   */
  private function testPropsEnumeration ():void {
   trace("测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例");
   var dummy:Dummy = new Dummy();
   
   for (var i:String in dummy)
    trace( i + " : " + dummy[i] );
  }
 }
}

最后测试 ReflectionSample, 记得用 debug 模式. 控制台中只会出现:

QUOTE:

------------------------------------------------------------
测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例
------------------------------------------------------------

显然 dummy 中的元素都没有被遍历出.

在 as1, 2 中很简单就可以实现的问题在 as3 得换个办法了, 谁让他们是传统的脚本语言呢.而在 as3 中, 就得通过反射来解决这个问题了. 方法会在文后介绍

动态创建实例

* 这部分内容帮助中已经有例子, 我摘要一些翻译一下, 不过我的 e 文很烂. 希望大家能看得懂.

as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 引用

帮助中该方法的描述 :

QUOTE:

------------------------------------------------------------
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用

参数  name:String - 类名称

返回  Object - 返回参数 name 中指定的类引用
错误  ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义
------------------------------------------------------------

使用方法如下:

获取类 flash.text.TextField 的引用. as 语句是无异常的类型转换. 如果转换失败那么目标变量将被设置成 null

var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;

实例化所引用的类, 并设置一些属性

var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;

instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
最后添加到场景中并显示

addChild(instance);

修改后的 ReflectionSample.as:代码拷贝

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.utils.getDefinitionByName;
 import flash.text.TextField;
 public class ReflectionSample extends Sprite
 {
  public function ReflectionSample () {
   getDefinitionByNameSample();
  }
  
  /**
   * 使用 flash.utils.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 并创建实例
   * 
   */
  private function getDefinitionByNameSample ():void {
   var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
   var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
   instance.autoSize = "left";
   instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
   addChild(instance);
  }
 }
}
==========================================================================================================

动态获取类名称, 超类 (Superclass) 名称

有点像之前版本中的 typeof, 这个方法返回的是字符串

QUOTE:

------------------------------------------------------------
public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回类的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)

参数  value:* - 想要得到完全限定名的对象. 他可以是任何 ActionScript 类型, 对象实例, 简单类型如 uint 以及类类型. 

返回  String - 包含类的完全限定名的字符串
------------------------------------------------------------

QUOTE:

------------------------------------------------------------
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目标对象基类的完全限定名,
本函数提供比 describeType 更简便的方法来获取基类的名称
提示: 本函数限制只寻找实例的继承层次,而 describeType() 函数使用的是类对象继承.
调用 describeType() 函数时返回的是基于超类以的类继承结构. 而 getQualifiedSuperclassName() 将忽略类的继承结构直接返回最接近的继承对象
例如, 理论上 String 类继承自 Class, 但调用 getQualifiedSuperclassName(String) 时返回的是 Object. 换句话说, 不管你传递的是类还是类的实例, 他们的返回值都是一样的

参数  value:* - 任何值. 

返回  String - 基类的完全限定名, 如果没有的话返回 null
------------------------------------------------------------

例子:

实例化新的 Sprite, 然后获取他的类名并输出

var sprite1:Sprite = new Sprite();

var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的类名 : flash.display::Sprite
超类

var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超类 (基类) 类名 : flash.display::DisplayObjectContainer
根据刚刚获取的类名使用 创建实例
var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");
画一个 100 x 100 的矩形并显示
sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);

修改后的 ReflectionSample.as

代码拷贝

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.utils.getDefinitionByName;
 import flash.utils.getQualifiedClassName;
 import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;
 public class ReflectionSample extends Sprite
 {
  public function ReflectionSample () {
   getClassNameSample();
  }
  
  /** 
   * 使用 flash.utils.getQualifiedClassName 和 getQualifiedSuperclassName 获取类名称, 并动态创建该类
   * 
   */  
  private function getClassNameSample ():void {
   var sprite1:Sprite = new Sprite();
   var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
   trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite);
   
   var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
   trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite);
   
   var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
   var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
   trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");
   
   sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
   sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
   sprite2.graphics.endFill();
   addChild(sprite2);
  }
  
 }
}

获取类信息

QUOTE:

------------------------------------------------------------
public function describeType(value:*):XML
生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.

如果参数 value 是某类的实例, 那么返回的 XML 对象包含了此类中所有的实例属性, 但是不会包含任何的静态属性.

这种情况下你可以通过检查标签 <type> 中的 isStatic 属性来判断他, 当参数为某类的实例时, 这个值为 false.

要获取类的静态属性, 可以通过传递类本身到参数 value, 这样返回的 XML 对象不仅包括了类的静态属性, 也包括所有的实例属性.

实例属性被包含在 <factory> 标签中使它们和静态属性区别开来. 在这种情况下, <type> 标签的 isStatic 属性为 true.

提示: 如果你只需要获取对象的继承结构而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 来替代

下表描述了 describeType() 生成的 XML 的标签和属性 (按运行代码察看)

------------------------------------------------------------代码

   
标签 属性 说明
  XML 对象的根标签
  name ActionScript 对象 (ActionScript object) 类型
  base 当前对象的直属超类, 如果当前 ActionScript 对象是类对象, 那那么该值为 Class.
  isDynamic 如果当前 ActionScript 对象被定义为 dynamic, 那么该属性为 true, 否则为 false. 如果当前 ActionScript 对象是类对象, 那么该属性也为 true, 因为 Class 类是 dynamic 的
  isFinal 如果当前 ActionScript 对象被定义为 final, 那么该属性为 true, 否则为 false
  isStatic 如果当前 ActionScript 是类对象或者构造函数, 那么该属性为 true, 否则为 false. 该属性被命名为 isStatic 是因为如果值为 true 的话, 任何标签都不会被嵌套到 factory 标签中
  使用 extendsClass 标签分别存放当前 ActionScript 对象的超类
  type 当前 ActionScript 对象所继承的超类的名字
  使用 implementsInterface 标签分别存放当前 ActionScript 对象, 以及他的超类所实现的接口
  type 当前 ActionScript 所实现的接口的名字
  访问器是由 getter 和 setter 所定义的属性
  name 该访问器的名字
  access 该访问器的访问权限. 可能的值有 readonly, writeonly, 和 readwrite.
  type 该属性的数据类型
  declaredBy 指示由哪个类定义了该访问器
  常量是由 const 所定义的属性
  name 该常量的名称
  type 该常量的数据类型
  方法是由类定义的一部分公开的函数
  name 方法名
  declaredBy 指示该方法由哪个类定义
  returnType 方法的返回类型
  使用 parameter 分别存放该方法的参数, 该标签被嵌套在
  index 一个数字指示当前参数被传递时所在函数中的位置, 如果是首个参数, 那么该值为 1
  type 该参数的类型
  optional 如果该参数为可选的话为 true, 否则为 false
  变量 (variable) 是由 var 语句所定义的变量
  name 变量名
  type 变量类型
  如果当前 ActionScript 对象是类对象或者构造函数, 所有的实例属性将会被嵌套进该标签. 如果
标签的 isStatic 属性为 true, 所有属性 (properties) 和方法 (method) 将不会被嵌套进改标签中. 该标签只出现在当前 ActionScript 对象是类对象或者构造函数的情况下
另外, 由 describeType() 返回的类描述信息中只会含有所有可被访问的元素, 即所有非定义为 private 的元素.

解释了这么多, 我们来看看返回的 XML 格式

flash 的内置类 flash.display.Sprite :

trace(describeType(Sprite);

返回:

代码拷贝

真是又臭又长啊. :o, 根据帮助中的描述, 所有的实例属性都被嵌套在了
标签里.

=========================================================================================

我们再试一下获取实例的信息 :

var sprite1:Sprite = new Sprite();
var instanceInfo:XML = describeType(sprite1);

返回 :

代码

<type name="flash.display::Sprite" base="flash.display::DisplayObjectContainer" isDynamic="false" isFinal="false" isStatic="false">
  <extendsClass type="flash.display::DisplayObjectContainer"/>
  <extendsClass type="flash.display::InteractiveObject"/>
  <extendsClass type="flash.display::DisplayObject"/>
  <extendsClass type="flash.events::EventDispatcher"/>
  <extendsClass type="Object"/>
  <implementsInterface type="flash.display::IBitmapDrawable"/>
  <implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/>
  <accessor name="hitArea" access="readwrite" type="flash.display::Sprite" declaredBy="flash.display::Sprite"/>
  <method name="startDrag" declaredBy="flash.display::Sprite" returnType="void">
    <parameter index="1" type="Boolean" optional="true"/>
    <parameter index="2" type="flash.geom::Rectangle" optional="true"/>
  </method>
  <accessor name="buttonMode" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::Sprite"/>
  <accessor name="graphics" access="readonly" type="flash.display::Graphics" declaredBy="flash.display::Sprite"/>
  <accessor name="soundTransform" access="readwrite" type="flash.media::SoundTransform" declaredBy="flash.display::Sprite"/>
  <method name="stopDrag" declaredBy="flash.display::Sprite" returnType="void"/>
  <accessor name="dropTarget" access="readonly" type="flash.display::DisplayObject" declaredBy="flash.display::Sprite"/>
  <accessor name="useHandCursor" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::Sprite"/>
  <method name="getChildAt" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="flash.display::DisplayObject">
    <parameter index="1" type="int" optional="false"/>
  </method>
  <method name="addChild" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="flash.display::DisplayObject">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
  </method>
  <method name="swapChildren" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="void">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
    <parameter index="2" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
  </method>
  <method name="getChildByName" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="flash.display::DisplayObject">
    <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
  </method>
  <method name="getObjectsUnderPoint" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="Array">
    <parameter index="1" type="flash.geom::Point" optional="false"/>
  </method>
  <accessor name="textSnapshot" access="readonly" type="flash.text::TextSnapshot" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer"/>
  <method name="removeChildAt" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="flash.display::DisplayObject">
    <parameter index="1" type="int" optional="false"/>
  </method>
  <method name="getChildIndex" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="int">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
  </method>
  <method name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="Boolean">
    <parameter index="1" type="flash.geom::Point" optional="false"/>
  </method>
  <accessor name="mouseChildren" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer"/>
  <method name="removeChild" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="flash.display::DisplayObject">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
  </method>
  <method name="setChildIndex" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="void">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
    <parameter index="2" type="int" optional="false"/>
  </method>
  <method name="contains" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="Boolean">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
  </method>
  <method name="addChildAt" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="flash.display::DisplayObject">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
    <parameter index="2" type="int" optional="false"/>
  </method>
  <accessor name="numChildren" access="readonly" type="int" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer"/>
  <method name="swapChildrenAt" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer" returnType="void">
    <parameter index="1" type="int" optional="false"/>
    <parameter index="2" type="int" optional="false"/>
  </method>
  <accessor name="tabChildren" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::DisplayObjectContainer"/>
  <accessor name="tabEnabled" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::InteractiveObject"/>
  <accessor name="doubleClickEnabled" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::InteractiveObject"/>
  <accessor name="contextMenu" access="readwrite" type="flash.ui::ContextMenu" declaredBy="flash.display::InteractiveObject"/>
  <accessor name="accessibilityImplementation" access="readwrite" type="flash.accessibility::AccessibilityImplementation" declaredBy="flash.display::InteractiveObject">
    <metadata name="Inspectable">
      <arg key="environment" value="none"/>
    </metadata>
  </accessor>
  <accessor name="mouseEnabled" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::InteractiveObject"/>
  <accessor name="focusRect" access="readwrite" type="Object" declaredBy="flash.display::InteractiveObject"/>
  <accessor name="tabIndex" access="readwrite" type="int" declaredBy="flash.display::InteractiveObject"/>
  <accessor name="mask" access="readwrite" type="flash.display::DisplayObject" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="scaleX" access="readwrite" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="scaleY" access="readwrite" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <method name="getRect" declaredBy="flash.display::DisplayObject" returnType="flash.geom::Rectangle">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
  </method>
  <accessor name="mouseY" access="readonly" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="alpha" access="readwrite" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="x" access="readwrite" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="name" access="readwrite" type="String" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="y" access="readwrite" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="root" access="readonly" type="flash.display::DisplayObject" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="width" access="readwrite" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="stage" access="readonly" type="flash.display::Stage" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="loaderInfo" access="readonly" type="flash.display::LoaderInfo" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="transform" access="readwrite" type="flash.geom::Transform" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="height" access="readwrite" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <method name="localToGlobal" declaredBy="flash.display::DisplayObject" returnType="flash.geom::Point">
    <parameter index="1" type="flash.geom::Point" optional="false"/>
  </method>
  <accessor name="filters" access="readwrite" type="Array" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="blendMode" access="readwrite" type="String" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="rotation" access="readwrite" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <method name="hitTestObject" declaredBy="flash.display::DisplayObject" returnType="Boolean">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
  </method>
  <accessor name="scale9Grid" access="readwrite" type="flash.geom::Rectangle" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="accessibilityProperties" access="readwrite" type="flash.accessibility::AccessibilityProperties" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="scrollRect" access="readwrite" type="flash.geom::Rectangle" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="cacheAsBitmap" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <method name="globalToLocal" declaredBy="flash.display::DisplayObject" returnType="flash.geom::Point">
    <parameter index="1" type="flash.geom::Point" optional="false"/>
  </method>
  <method name="getBounds" declaredBy="flash.display::DisplayObject" returnType="flash.geom::Rectangle">
    <parameter index="1" type="flash.display::DisplayObject" optional="false"/>
  </method>
  <accessor name="opaqueBackground" access="readwrite" type="Object" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="parent" access="readonly" type="flash.display::DisplayObjectContainer" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <method name="hitTestPoint" declaredBy="flash.display::DisplayObject" returnType="Boolean">
    <parameter index="1" type="Number" optional="false"/>
    <parameter index="2" type="Number" optional="false"/>
    <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
  </method>
  <accessor name="visible" access="readwrite" type="Boolean" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <accessor name="mouseX" access="readonly" type="Number" declaredBy="flash.display::DisplayObject"/>
  <method name="willTrigger" declaredBy="flash.events::EventDispatcher" returnType="Boolean">
    <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
  </method>
  <method name="removeEventListener" declaredBy="flash.events::EventDispatcher" returnType="void">
    <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
    <parameter index="2" type="Function" optional="false"/>
    <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
  </method>
  <method name="toString" declaredBy="flash.events::EventDispatcher" returnType="String"/>
  <method name="addEventListener" declaredBy="flash.events::EventDispatcher" returnType="void">
    <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
    <parameter index="2" type="Function" optional="false"/>
    <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
    <parameter index="4" type="int" optional="true"/>
    <parameter index="5" type="Boolean" optional="true"/>
  </method>
  <method name="dispatchEvent" declaredBy="flash.events::EventDispatcher" returnType="Boolean">
    <parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/>
  </method>
  <method name="hasEventListener" declaredBy="flash.events::EventDispatcher" returnType="Boolean">
    <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
  </method>
</type>

所有的标签与之前 factory 标签中的内容是一样的

现在我们使用 describeType 来遍历之前 Dummy 类中的元素

实例化:

var dummy:Dummy = new Dummy();

获取实例信息:

var instanceInfo:XML = describeType(dummy);

把所有的属性取出来, 包括访问器和变量, 并且访问器不可为只写:

var properties:XMLList = instanceInfo..accessor.(@access != "writeonly") + instanceInfo..variable;

此时 properties 里就有所有的属性名了. 最后我们遍历这个 XMLList

for each (var propertyInfo:XML in properties) {
    
    // 取出属性名
    var propertyName:String = propertyInfo.@name;
    
    // 根据属性名来访问
    trace(dummy[propertyName]);
}

这样 dummy 就被 "遍历" 出了~

完整代码:

代码

var dummy:Dummy = new Dummy();
var instanceInfo:XML = describeType(dummy);
var properties:XMLList = instanceInfo..accessor.(@access != "writeonly") + instanceInfo..variable;
for each (var propertyInfo:XML in properties) {
 var propertyName:String = propertyInfo.@name;
 trace(dummy[propertyName]);
}

这样我们可以专门写一个类, 负责获取类信息, 详细见类中注释

TypeDescriptor.as, 负责获取信息

代码

package
{
 import flash.utils.describeType;
 import flash.utils.getQualifiedClassName;
 import flash.utils.getDefinitionByName;
 
 /**
  * 使用 flash.utils.describeType 获取类详细信息并缓存
  * @author kakera
  * 
  */
 public class TypeDescriptor
 {
  
  /**
  * 缓存已经反射过了的对象
  */
  private static var typeCache:Object = new Object();
  
  
  /**
   * 获取类信息
   * @param target 要获取的目标对象
   * @return TypeDescriptorEntry 实例
   * 
   */
  public static function describeType (target:*):TypeDescription {
   var className:String = getQualifiedClassName(target);   
   /**
   * 检查缓存中是否已经有目标对象项, 如果有就返回缓存中的内容
   */
   if (className in typeCache)
    return typeCache[className];
    
   
   /**
   * 暂存属性列表
   */
   var propertyNames:Array = [];
   
   /**
   * 获取类信息, 如果传入的是实例则获取实例类型的类信息
   */
   var typeInfo:XML = flash.utils.describeType(target is Class ? target : getDefinitionByName(className) as Class);
   
   
   /**
   * 获取类中所有的属性和访问器
   */
   var properties:XMLList = typeInfo.factory..accessor.(@access != "writeonly") + typeInfo..variable;
   
   /**
   * 遍历并存放到 propertyNames 中
   */
   for each (var propertyInfo:XML in properties)
    propertyNames.push(propertyInfo.@name);
    
   
   /**
   * 创建 TypeDescriptorEntry 的实例并把 propertyNames 等属性丢进去
   */
   var entry:TypeDescription = new TypeDescription();
   entry.name = className;
   entry.properties = propertyNames;
   entry.typeInfo = typeInfo;
   
   
   /**
   * 缓存到 typeCache 中以便下次从缓存中读取
   */
   typeCache[className] = entry;
   
   return entry;
  }
  
  /**
   * 静态类无须实例化
   * @return 
   * 
   */
  public function TypeDescriptor () { }
 }
}

TypeDescription.as, 负责保存信息

代码

package
{
 
 public class TypeDescription
 {
  
  /**
  * 类的属性列表, 包括访问器 (accessor) 和变量 (variable)
  */
  public var properties:Array; /* of String */
   
  
  /**
  * 类名
  */
  public var name:String;
  
  /**
  * 由 flash.utils.describeType() 获取的原始 XML 数据
  */
  public var typeInfo:XML;
  
  public function TypeDescription () { }
 }
}

 

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